Tuesday, August 28, 2007

Space Invaders - Download

Conforme prometido (ainda que com atraso) minha versão do Space Invaders já está disponível para download. Clique aqui para baixar.

Instruções:
- Setas: Movimenta a nave.
- Barra de espaço: atira.

Um screenshot:

Saturday, August 25, 2007

Dica: Hospedagem gratuita MySQL

Se você é um desenvolvedor que usa MySQL e precisa hospedar um banco online, o FreeSQL é o que você está procurando. O site oferece uma base de dados gratuita e te dá liberdade de usá-la quase como quiser, apenas não abuse (e não use a base para fóruns).

Gostou? Clique aqui, preencha um rápido cadastro e tenha um banco de dados novinho pronto pra usar.

Friday, August 24, 2007

The Power of Schmooze Award


O Rodrigo Flausino me premiou com esse selo "The Power of Schmooze Award". Pelo que entendi o selo deve ser repassado pra cinco blogueiros que participam e recomendam do meu blog.

Como comentários por aqui são raros e eu acredito que o selo deve ser passado adiante e não mandado de volta, vou passar pro CrociDB, ele merece.

E tenho que agradecer ao Rodrigo por lembrar do meu blog, valeu mesmo.

Wednesday, August 22, 2007

Entrevista com o pessoal do Cuba Games no Meio Bit

E com esse enorme título acho que nem é preciso falar mais nada né?!?!

A entrevista com os três responsáveis pelo Cuba Games pode ser conferida aqui. Eles falam um pouco sobre a empresa, que ainda está na incubadora da Cefet, e do seu trabalho com sites e advergames. Vale a pena conferir.

Monday, August 20, 2007

Ferramentas .Net

Pra que usa a plataforma .Net existem algumas boas ferramentas de auxilio no desenvolvimento. Lá nos idos de julho de 2004 a MSDN Magazine publicou uma lista de 10 ferramentas que todo desenvolvedor deveria ter.

Olhando a lista, os programas que eu achei mais úteis são: o .Net Reflector que permite abrir DLLs do .Net e ver sua estrutura interna em código C# (e ainda é possivel pegar algumas extensões para código Delphi e C++), o NDoc para gerar documentação usando comentários XML, e o Snippet Compiler que é muito útil na hora de fazer um pequeno programa, já que ele não exige a criação de um projeto com aquele monte de arquivos que o Visual Studio gera.

Confira a lista completa no artigo do MSDN e alguns outros programas, como um interessante editor HTML, na página do criador do .Net Reflector Lutz Roeder's Programming .Net.

Monday, August 13, 2007

Space Invaders

Estou fazendo um novo joguinho e desta vez trata-se de um Space Invaders. O jogo está sendo feito pra testar um novo Framework pra jogos que eu estou escrevendo.

Abaixo tem um screenshot de como está ficando. Até o fim da semana eu já devo postar uma demo.



Os gráficos foram parcialmente retirados de um desenho do coelho suicida. Saiba mais na Wikipedia e veja os desenhos aqui. Eu gostei bastante desse jeito meio torto dos desenhos e tentei mantê-lo no jogo.

Veja a imagem que serviu de base para os gráficos do jogo:

Friday, August 10, 2007

Slides sobre programação de jogos

Na página do Departamento de Ciência da Computação da Universidade Federal de Minas Gerais, estão disponíveis diversos slides sobre programação de jogos e afins.

Por lá é possível encontrar material sobre o mercado de jogos, desenvolvimento multiplataforma, Shaders, XNA e muito mais. É claro que é só um material introdutório e os slides não entram em muitos detalhes, mas são um bom ponto de partida pra quem quer estudar alguma coisa relacionada a isso.

Conheça o material do segundo semestre de 2006 aqui e do primeiro semestre de 2007 aqui.

Na página do Bruno Pereira Evangelista é possível encontrar um material adicional aqui e aqui.

Fiquei sabendo dessas páginas através desta notícia na Unidev.

Sunday, August 5, 2007

Revista Unidev - Segunda Edição



Já está disponível a UDzine número 2. A revista, que teve um pequeno atraso em função dos dias em que o fórum da Unidev esteve offline, traz tutoriais de 3DS Max, Allegro, SDL, SoftimageXSI, e 3D Gamestudio. Além disso, há um artigo que fala sobre a necessidade de se ter os pés no chão na hora de se criar um novo projeto, um sobre conceitos básicos 3D e um outro que critica o número exagerado de jogos baseados na Segunda Guerra Mundial.

Baixe a segunda edição aqui.
Conheça a área exclusiva da revista digital aqui.
E veja detalhes sobre a primeira edição aqui.

Thursday, August 2, 2007

MEME:que música você ouve programando?

Foi convidado a participar desse meme pelo Rodrigo Flausino que foi convidado pelo criador do dito cujo, o Romulo De Lazzari.

Muito bem, eu praticamente só escuto rock e estou sempre variando as músicas na hora de programar. O ritmo exato varia com meu humor, mas tô sempre ouvindo essas bandas: Audioslave, Evanescence, Korn, Legião Urbana, Linkin Park, Los Hermanos, Metallica, Radiohead, Ramones, Sex Pistols, Slipknot, System of a Down, Strokes e The Doors. Tem muito mais coisa, mas essas bandas aí são as principais.

Sempre que é possível, escuto também a Cidade Web Rock online, já que sua versão offline (Rádio Cidade) nos deixou órfãos.

Convido o Bruno Croci e o Lordy_master para participar também.

Monday, July 30, 2007

Reconhecimento Internacional

Eu estava vasculhando as estatísticas do blog e me supreendi ao ver alguns visitantes vindos de sites estrangeiros. Fiz uma pequena investigação e descobri dois posts sobre meu joguinho do Frogger, sendo um deles o Ziggyware, um dos maiores sites sobre XNA que tem por aí. Tô todo bobo :)

Aí vão os links pra quem quiser conferir pessoalmente:
Mykres Space
Ziggyware

Edit: já ia esquecendo... está no Digg também: http://digg.com/pc_games/XNA_Version_of_Frogger

Saturday, July 28, 2007

XNA Frogger

Este é um joguinho "clone" do Frogger do Atari que eu fiz no XNA. Eu fiz esse jogo pra estudar o XNA e dar uma treinada, já que eu e uns amigos estamos planejando fazer uma versão 3D do Frogger.

Obs.: Para jogar é necessário ter o XNA instalado.

Download: clique aqui
Outro jogos: http://diesoftgames.4shared.com/

Alguns screenshots:





Thursday, July 26, 2007

Saturday, July 21, 2007

Galactica - Primeira Demo

Muito bem frequentadores deste humilde blog, eu fiz esse jogo para participar do Unidev Game Contest e queria dividi-lo com vocês. Assim que o fórum da Unidev voltar ao ar, vou inscrever o jogo no Contest.

Trata-se de um jogo de naves com rolagem lateral, cujo objetivo é destruír o máximo de naves inimigas e chegar ao fim da fase sem perder todas as vidas.

Esta é uma versão demo e tem apenas uma fase. Futuramente novos recursos serão adicionados ao jogo. Qualquer dúvida, sugestão, elogio ou crítica é só falar nos comentários.



Download do jogo: clique aqui.

Thursday, July 19, 2007

Jogos baseados na física

Bem legal essa listinha de jogos que têm sua jogabilidade baseada na física. A lista traz 67 jogos entre velhos conhecidos dos consoles e grandes desconhecidos da internet.

Confira: http://www.fun-motion.com/list-of-physics-games/.

Via: Tarja Preta

Thursday, July 12, 2007

E3 2007 - Site da Nintendo

Bem intessante este site. Trata-se de uma página que a Nintendo disponibilizou para os jornalistas da E3 deste ano. Lá você encontra uma lista com muitas imagens e vídeos dos próximos lançamentos pro Wii e Nintendo DS, além de PDFs com notícias da Big N.

Aproveite:
Link: http://press.nintendo.com/E32007/
Login: golin
Senha: harris

Fonte: Meio Bit.

Wednesday, July 4, 2007

Desafio Sebrae 2007 - Vídeo

Ok, as inscrições no Desafio Sebrae desse ano acabaram em Abril, então eu estou meio atrasado, mas esse vídeo que eu achei no InterNey é bom demais.



Via: InterNey.

Edit: Não resisti, estava olhando no YouTube e achei essa triste entrevista feita pelo Bruno da minha equipe do ano passado em Belo Horizonte. Eu apareço em algumas partes (de óculos e casima preta e amarela, bem no começo).

Sunday, July 1, 2007

Linux x Windows


Para aqueles que querem experimentar o Linux, mas nunca tiveram coragem de tentar, esta matéria faz uma boa comparação entre o Linux e o Windows.

O comparativo coloca o Ubuntu e o Windows XP frente a frente, comparando coisas como a área de trabalho, o explorer, os jogos, internet, aplicativos de edição de textos, apresentações e planilhas eletrônicas, entre outros. Apesar de ser bastante parcial e puxar muito a sardinha pro lado do pinguim, a matéria ajuda a ter boa idéia se vale ou não instalar uma distribuição Linux no seu PC.

Confira: Linux x Windows.

Via: Onipresente.

Friday, June 29, 2007

Listas da IGN

O Rodrigo Flausino postou isso outro dia no seu blog e eu estou repassando.

Parece que os malucos lá do IGN têm umas listas top alguma coisa bem estranhas, como Top 10 dos piores cortes de cabelo nos jogos e Top 10 dos jogos com maiores títulos, mas nessa eles se superaram: Top 10 dos melhores usos de macacos nos jogos. É muita falta do que fazer mesmo!

Confiram outras listas malucas no post do Rodrigo Flausino e na página do IGN.

Sunday, June 17, 2007

PDJzine número 4


Já está no ar a nova edição da PDJzine.

Este número tem tutoriais de Blender, OpenGL e Java, duas entrevistas (sendo uma delas com o criador do Allegro), um artigo sobre como se tornar um Game Designer, um making of do jogo Conecta4, e muito mais.

Conheça a revista aqui ou baixe a quarta edição diretamente aqui

Thursday, June 7, 2007

Fazendo busca no Google

Muita gente não sabe, mas existem certas manhas na hora de fazer uma busca no Google e o uso dessas manhas pode ajudar muito na hora de pesquisar por um assunto mais específico.

O G1 tem uma matéria interessante sobre o assunto e mostra como usar o Google até como uma calculadora. Confira aqui.

E é lógico que o próprio Google possui páginas explicando como fazer pesquisas avançadas e usar o site como uma calculadora.

Friday, June 1, 2007

Revista Unidev - Edição de Lançamento


Acabou de sair a primeira edição da UDzine, revista eletrônica voltada a assuntos relacionados à produção de jogos, criada por diversos membros da Unidev e editada por Daniel Merkel.

Nesta edição inicial temos uma galeria de imagens de alguns membros da Unidev, uma entrevista com Allan Brito sobre Blender e modelagem 3D, tutoriais de Allegro, 3DS Max, SDL, 3D Gamestudio, XNA, e até uma pequena aula de desenho. Ainda há artigos sobre composição de cena, tons e efeitos de luz, um review do Nintendo Wii e uma coluna sobre os antigos jogos de adventure. Por fim, uma ficha técnica da Lara Croft, ao melhor estilo da revista Nintendo World.

A revista é, inicialmente, mensal e pode ser encontrada aqui.
Há um tópico de discursão específico para o lançamento na Unidev aqui e uma área exclusiva para a publicação no fórum aqui

Tuesday, May 29, 2007

Artigo introdutório sobre XNA


Encontrei este artigo no MSDN. Ele trata sobre alguns conceitos básicos da construção de jogos e ensina a trabalhar com o Starter Kit do jogo Space War.

Confira aqui.

Saturday, May 26, 2007

Pura matemática

.

Essa foi enviada pelo Jean Yoshii para o grupo de email da minha turma na faculdade.

Vamos ver quem consegue resolver essa simples questão de matemática.

Uma mãe é 21 anos mais velha que o filho.
Daqui há seis anos a mãe terá uma idade 5 vezes maior que o filho.
Pergunta : Onde está o pai agora ?
Há que fazer alguns cálculos para obter a resposta.

================== Solução: =================


A mãe tem hoje Y anos.
O menino tem hoje X anos.
Portanto com a mãe 21 anos mais velha : Y = X + 21

Daqui a 6 anos : ( Y + 6 ) e ( X + 6 )
Portanto com a mãe 5 vezes mais que filho: Y + 6 = 5 ( X + 6 )

Resolvendo:

Y + 6 = 5 X + 30
Y = 5X + 24

Dai, substituindo na primeira equação:Y = X + 21, teremos:
5X + 24 = X + 21

Logo:
- 4X = 3
X = -3/4

O menino tem hoje -3/4 anos, ou seja, - 9 meses (menos nove meses !!).

A resposta é lógica:
Se o menino tem exatos menos 9 meses, ele nascerá daqui a nove meses, então:
O pai está em cima da mãe.

Thursday, May 24, 2007

Baixe jogos antigos


Um abandonware é um jogo antigo que foi abandonado pela empresa que o produz ou não está mais protegido por direitos autorais e, em tese, pode ser baixado sem problemas na internet.

Estes jogos antigos são muito legais e alguns são bem mais interessantes que os atuais. No C-DOS Abandonware você pode encontrar uma grande coleção deles e relembrar dos grandes clássicos do tempo em que os jogos ocupavam poucos KBytes no HD.

Divirtam-se.

Sunday, May 20, 2007

Primeiros passos

Estão aí os resultados da minha primeira aventura na modelagem. Não ficou grandes coisas mais está valendo.




OBS.: Feito usando este tutorial aqui.

Monday, May 14, 2007

Revista NetBeans

Eu nem sabia que isto existia, mas já está na terceira edição.

O que eu gostei foi a versatilidade da revista, dá pra baixar a revista toda ou apenas as partes do seu interesse em PDF ou ainda ver em HTML.

Confiram: http://www.netbeans.org/community/magazine/.
Fonte: http://www.meiobit.com/revista_netbeans.

Thursday, May 10, 2007

Livro de J2ME

Jason Lam é um cara legal! Ele escreveu, ou melhor, está escrevendo um livro sobre jogos com J2ME e resolveu compartilhar a obra gratuitamente com todos.

O material é muito bom e pode ser encontrado aqui.

Aproveite e dê uma explorada no site do autor e encontre alguns tutoriais e links bastante úteis.

Monday, April 30, 2007

Entrevista com Eric Schmidt, o presidente do Google

Eric Schmidt não faz nenhuma grande revelação ou comentário bombástico, mas o papo é interessante e vale a pena ser conferido.

A entrevista saiu na revista Época #467 e pode ser conferida aqui.

Saturday, April 28, 2007

A Anatomia de um Design Document

Este artigo saiu há muito tempo no Gamasutra, mas eu só o encontrei outro dia.

Resumindo, ele fala sobre a parte de projeto de um jogo, sobre como planejar e escrever um bom documento de design e dá dicas importantes na área.

O artigo está dividido em duas partes e pode ser conferido aqui e aqui.

Sunday, April 22, 2007

Need for Speed Carbon


Quanta emoção! Depois de horas tentando, acabo de derrotar o Darius no último duelo dos Canyons do Need for Speed Carbon. O resultado disso? A cidade e a mocinha são minhas :)

A animação final não empolga muito, mas tudo bem, o que importa é que Palmont City foi dominada pela Diesoft. Mais um pra seleta lista dos jogos de PC que eu zerei.

Friday, April 20, 2007

Recordar é preciso

Criado Chris Scullion, jornalista da Nintendo Magazine inglesa, o vídeo abaixo reúne cenas de 115 jogos da era 8 e 16 bits ao som de Perfect Situation do Weezer. Clique na setinha do play e relembre os velhos tempos...



Via: Oitobits.

Perfect Situation - Weezer

What's the deal with my brain?
Why am I so obviously insane?
In a perfect situation
I let love down the drain.
There's the pitch, slow and straight.
All I have to do is swing
and I'm a hero, but I'm a zero.

Hungry nights, once again
Now it's getting unbelievable.
'Cause I could not have it better,
But I just can't get no play
From the girls, all around
As they search the night for someone to hold onto.
And I just pass through...

Singing...
Ooohhhhh oh. Ooohhhhh oh. Ooohhhhhhhhhh.
Singing...
Ooohhhhh oh. Ooohhhhh oh. Ooohhhhhhhhhh.

Get your hands off the girl,
Can't you see that she belongs to me?
And I don't appreciate this excess company.
Though I can't satisfy all the needs she has
And so she starts to wander...
Can you blame her?

Singing...
Ooohhhhh oh. Ooohhhhh oh. Ooohhhhhhhhhh.
Singing...
Ooohhhhh oh. Ooohhhhh oh. Ooohhhhhhhhhh.

Tell me there's a logic out there.
Leading me to better prepare
For the day that something really special might come.
Tell me there's some hope for me.
I don't wanna be lonely
For the rest of my days on the earth.
Oh..!!

Ooohhhhh oh. Ooohhhhh oh. Ooohhhhhhhhhh.
Singing...
Ooohhhhh oh. Ooohhhhh oh. Ooohhhhhhhhhh.
Singing...
Ooohhhhhhhhhhhhhhhh...

Thursday, April 19, 2007

Edição Especial da PDJZine

No ano passado a PDJ realizou um concurso de jogos entre os membros do seu fórum e agora eles lançaram uma edição especial da PDJZine mostrando o resultado do contest.

Confiram a área destinada à revista virtual aqui ou baixem direto a Edição Especial aqui.

E não se esqueçam que os membros da Unidev também está realizando seu concurso este ano.

Sunday, April 15, 2007

Recorde Mundial

Hoje eu estou aqui só pra me vangloriar. Olhem a imagem abaixo e digam se eu não mereço?


P.S.: O recorde foi obtido sem Photoshop :)

Sunday, April 1, 2007

Gmail Paper

O milésio gol do Romário não é a única piada de hoje. O Google lançou o Gmail Paper, um serviço que promete imprimir e enviar cópias das suas mensagens de email pelo correio, em papel vegetal que faz bem ao meio ambiente.

Um feliz funcionário empacotando suas impressões.
A brincadei... digo... o serviço pode ser conferido no site oficial do Gmail Paper. Divirtam-se.

Via: Meio Bit.

Saturday, March 31, 2007

Desafio Sebrae 2007



Estão abertas até o final de abril as inscrições para o Desafio Sebrae 2007.

O Desafio Sebrae é um jogo que coloca universitários de todo país no comando de uma empresa virtual visando desenvolver o espírito empreendedor nos estudantes. Este ano todos administrarão uma empresa de cosméticos, sendo que no ano passado era uma indútria de móveis.

Os competidores devem formar equipes de três a cinco participantes, com a exigência de que todos os membros estejam matriculados numa faculdade no primeiro semestre de 2007. As equipes podem ser compostas por alunos de cursos e/ou instituições de ensino diferentes, mas todos têm que estudar no mesmo estado.

A competicão ocorre em duas partes principais: na primeira parte, três fases são jogadas via internet e 32 equipes se classificam para a segunda parte (a fase presencial). Na etapa presencial do jogo, as 32 melhores equipes concorrem numa semifinal (que este ano será em São Paulo) na busca por uma das 8 vagas na final.

Todos os integrantes de cada uma das 8 equipes finalistas ganham um Notebook e uma viagem pra Brasília, onde disputarão a final e uma viagem para a Itália como prêmio.

Eu participei ano passado e minha equipe foi uma das duas equipes que o estado do Rio enviou para a semifinal em Belo Horizonte. Infelizmente não nos classificamos pra final, mas a experiência do jogo é algo demais. Além do que ganhamos uma viagem pra BH e Ouro Preto totalmente de graça (hehehe).

Saiba mais sobre o jogo no site oficial do Desafio Sebrae 2007 e não deixe de se inscrever rapidamente, já que as vagas são limitadas (70 mil ao todo).

Thursday, March 29, 2007

Google Code Search



Quer achar um código específico e não sabe onde procurar? O Google Code Search pode ser um bom começo.

A página fornece um mecanismo que busca por códigos-fonte abertos disponíveis na rede, além de apresentar instruções de como buscar por termos ou arquivos específicos.

Clique aqui e confira.

Thursday, March 22, 2007

DirectX 10 versus DirectX 9

Quem conhece o Crysis não tem dúvidas de que o DirectX 10 está aí para revolucionar os gráficos dos jogos para PC.

Mas se ainda resta alguma dúvida, vejam nas imagens abaixo as diferenças entre a versão atual e a nova versão do DirectX:

Flight Simulator (DirectX9)
Flight Simulator (DirectX9)


Flight Simulator (DirectX10)
Flight Simulator (DirectX10)


Age of Conan (DirectX9)
Age of Conan (DirectX9)


Age of Conan (DirectX10)
Age of Conan (DirectX10)


Fonte: GameTV

Dancem Macacos, Dancem!




Fonte: Zig-Zag.

Thursday, March 15, 2007

Quanto vale seu site?

Neste site é possível verificar diversos dados sobre sua página de interntet, incluíndo a quantidade de páginas que possuem links pra você, seu PageRank e o mais interessante, quanto vale seu site em dólares.

Este humilde blog vale 55 verdinhas, e o seu? Descubra no dnScoop.

Sunday, March 11, 2007

Fantástico falando sobre games

Uma ótima matéria sobre jogos foi exibida hoje no Fantástico.

A reportagem falou sobre o preconceito dos pais em relação à jogatina dos filhos, do quanto pode ser benéfico a prática de games, mostrou um pouco do CESAR e ainda deu uma passadinha numa faculdade de Design de Games.

Confira o vídeo da reportagem aqui.

Antes que eu me esqueça: ponto para a galera do Fantástico.

O Grande Ditador

Não tem nada ligado a jogos, mas como pelo menos por aqui quem manda sou eu, aí vai o grande Charles Chaplin em "O Último Discurso".

Veja aqui o texto que ele fala no vídeo em português.

Saturday, March 10, 2007

Unidev Game Contest 2007


Está em andamento o Unidev Game Contest 2007, uma competição onde uma equipe ou um usuário poderá criar um jogo completo, com tema livre. O objetivo do Contest é o aprendizado contínuo entre as pessoas na área de gamedev (desenvolvimento de jogos).

Para participar, basta criar uma equipe (ou fazer o jogo sozinho) e o líder deverá se cadastrar no site da Unidev e seguir algumas regras para a competição. Este contest terá duração de 6 meses e terminará no dia 04/09/2007, onde, durante 1 mês, uma equipe de jurados e os jogadores poderão avaliar os melhores jogos nacionais e internacionais criados para esta competição.

Poderá usar qualquer ferramenta de criação de jogos, como o RPG Maker, 3D Game Studio, linguagens de programação, engines gráficas, APIs (DirectX, OpenGL) e ferramentas de auxílio, como Photoshop, Gimp, Blender, 3D Studio Max e outros.

Clique nos links abaixo para mais informações:
Unidev
Fórum da Competição
Regras
Dúvidas e comentários

By Rodrigo Flausino

Sunday, March 4, 2007

Star Wars: The Force Unleashed

Ainda sem data de lançamento, Star Wars: The Force Unleashed é o mais novo jogo baseado no universo criado por George Lucas.

Este novo Star Wars se passa entre os episódios III e IV, e o jogador irá controlar um Aprendiz Secreto do Darth Vader na caça aos Jedis pela galaxia.

No fórum do 3D4ALL foram postados links para alguns vídeos do jogo, mostrando um pobre stormtrooper sofrendo nas mãos do aprendiz de Vader,
o motor físico do jogo em funcionamento
, e como funcionará sua IA.

Saiba mais sobre o jogo no site oficial.

Saturday, March 3, 2007

A queda de mais uma proteção anti-pirataria

Eu sempre considerei uma certa perda de tempo investir em recursos anti-pirataria quando já está provado que logo que um produto chega às prateleiras já estão pipocando pela rede os cracks e keygens.

Não é de hoje que a Microsoft tenta proteger seu Windows da pirataria e falha miseravelmente. Quem não se lembra do programa de ativação do Windows XP onde toda cópia do Sistema Operacional deveria ser ativada online para evitar que uma mesma chave fosse usada várias vezes? E o que os piratas fizeram? Distribuíram cópias pré-ativadas que pulavam essa etapa.

Agora a empresa do Tio Bill entregou uma nova do SO e garantiu que o sistema de registros era infalível e a guerra estava vencida. Acontece que eu conheço gente que já tinha o Vista crackeado antes mesmo do lançamento original.

Agora surge uma nova arma para os piratas de plantão, que promete não só gerar uma chave de registro válida para o usuário que não quer desembolsar uma grana alta na compra de uma cópia original do sistema, como também criar uma dor de cabeça enorme à Microsoft.

O Vista Brute Force Keygen usa o método da "força bruta", que consiste em testar todas as combinações possíveis, para encontrar um chave de registro válida para seu Vista. Acontece que esta chave gerada pode ser igual à de um Vista original que pode estar acumulando poeira nas prateleiras de uma loja por aí. Caso uma cópia pirata seja ativada com uma chave original, o dono da cópia válida terá uma desagradável surpresa ao tentar ativar seu querido Vista.

Surgiu agora suposta notícia de que supostamente o Vista Brute Force Keygen não seria real e TODOS que deram depoimentos de que o programa funciona estão mentindo ou equívocados. Seria a MS mexendo seus pauzinhos pra tentar acertas as coisas?

Saiba mais no Meiobit, no mundo gira.com e no Slashdot aqui e aqui.

Wednesday, February 28, 2007

Fotos do Google ao redor do mundo

Valeu uma citação no Undergoogle este link que eu enviei pra eles com fotos de alguns escritórios do Google espalhados pelo mundo.

Confira as fotos clicando aqui.

Aproveite e dê uma passada no Undergoogle e confira mais fotos.

Sunday, February 25, 2007

Se a Microsoft fabricasse carros...

Essa é velhinha, mas ainda é engraçada. E, de brinde, uma foto do MS Car tirada por mim...


Se a Microsoft fabricasse carros:

  1. Toda vez que eles repintassem as linhas da estrada você teria que comprar um carro novo
  2. Ocasionalmente seu carro morreria na auto-estrada sem nenhuma razão aparente, e você teria apenas que aceitar isso, religá-lo e seguir adiante.
  3. Ocasionalmente, a execução de uma manobra faria com que seu carro parasse e falhasse e você teria que reinstalar o motor. Por alguma estranha razão, você aceitaria isso também.
  4. Você poderia ter apenas uma pessoa dentro do carro de cada vez, a menos que você comprasse o "Carro95" ou o "CarroNT". Mas, depois você ainda teria que comprar mais assentos.
  5. A Macintosh faria um carro que seria movido a energia solar, confiável, cinco vezes mais rápido e duas vezes mais fácil de dirigir ...mas, apenas poderia rodar em 5 porcento das estradas.
  6. Os proprietários de carros Macintosh poderiam conseguir caríssimos "upgrades" para carros Microsoft, o que faria seus carros rodarem muito mais lentamente.
  7. Os indicadores luminosos de falta de óleo, gasolina e bateria seriam substituídos por um simples "Indicador luminoso geral".
  8. Os novos assentos obrigariam todos a terem o mesmo tamanho de bunda.
  9. O sistema de "airbag" perguntaria "Você tem certeza?" antes de entrar em ação.
  10. Se você se envolvesse numa colisão, você não teria a menor idéia do que aconteceria depois.

Thursday, February 22, 2007

Steve Jobs vs Bill Gates

Esse vídeo é fantástico. Tio Bill e Steve Jobs travam uma batalha no IWorld. Repare na IHouse sem 'Windows'. Genial.

Clique no quadro abaixo para assistir ao vídeo ou clique aqui para baixar no formato flv.



Via: Procurando Vagas.

Shutdown Day



Este site está promovendo uma curiosa campanha que consiste em deixar seu computador desligado por 24 horas direto. Tem até uma votação lá na página e a maioria acha que consegue sobreviver ao experimento.

Só não gostei da data escolhida... 24 de março é meu aniversário poxa :(

Friday, February 16, 2007

Dungeons & Dragons - SRD em português!!!

Essa é pra quem curte RPG.

O pessoal do Dark Sun Brasil, responsável pela tradução do material do cenário de D&D Dark Sun (que contou inclusive com minha humilde ajuda na tradução comunitária do e-book Terrores de Athas), acaba de disponibilizar em português o Livro de Regras do Jogador 3.5 (SRD - System Reference Document) do sistema D20 (clique aqui para mais informações sobre esse sistema e o SRD), facilitando o acesso às regras pra quem não domina o inglês.

Conheça o site do Dark Sun Brasil e baixe o e-book do Livro de Regras do Jogador.

Wednesday, February 14, 2007

PS 3 vs XBOX 360

Veja um comparativo entre o hardware dessas duas supermáquinas da nova geração:

Tuesday, February 6, 2007

A "Inteligência" dos tradutores online

Na aula de Introdução aos Sistemas Inteligentes o professor estava falando sobre Pocessamento de Linguagem Natural e comentou sobre uma falha comum nos tradutores online que você pode conferir na imagem abaixo.


Clique para ampliar
Diz aí, não dá vontade de jogar no lixo e nunca mais abrir um tradutor depois de ver uma coisa dessas?

Thursday, February 1, 2007

3° Edição da PDJzine já está no ar

A PDJzine é uma revista digital de distribuíção livre do site Programadores e Desenvolvedores de Jogos, e acaba de ter sua terceira edição lançada.

Pegue aqui a mais nova edição da revista e aproveite e pegue as outras edições também.

Saturday, January 27, 2007

Tutoriais pra programação de jogos

Pra quem entrou no XNA Challenge aí vão uns tutoriais bastante interessantes sobre programação no XNA: http://www.riemers.net/eng/Tutorials/xnacsharp.php. O site é bem legal, trazendo bastante teoria e pode ser útil até pra quem não usa o XNA. Detalhe, lá você pode encontrar alguns artigos sobre DirectX com C++ e Visual Basic também.

A galera do Allegro pode se divertir com essa apostila sobre Tratamento de Imagens dísponível no site http://www.yov408.com/, onde é possível encontrar muito mais material. Aproveite e pegue também código-fonte dos exemplos.

Bom estudo.

Saturday, January 20, 2007

Monday, January 15, 2007

Dicionário Urbano

Lendo um post hoje no Meio Bit (visitem, o blog é ótimo) sobre um assunto completamente diferente, acabei conhecendo o Urban Dictionary.

O site contém um banco de dados muito interessante, cheio de gírias. Eu particularmente sempre quis saber o que quer dizer F.U.B.A.R depois de ver O Resgate do Soldado Ryan, quer saber também? Então descubra aqui.

Gostou? Então vá até o Urban Dictionary e veja mais.

Tuesday, January 9, 2007

Concurso de Games da Microsoft no Brasil

Fiquei sabendo pelo GameReporter que a Microsoft está promovendo um concurso de jogos usando a plataforma XNA (que, para quem não sabe, é um framework para criação de jogos pra PC e XBOX). A idéia é criar uma versão do jogo Space War, cujo código-fonte vem com o próprio XNA.

A entrega do jogo deve ser feita entre 12/01/07 e 28/01/07, e o vencedor será anunciado no dia 02/02/07. O envio deve ser feito através da página da ABRA Games , onde também é possível ler o regulamento completo.

Para os interessados, baixe o Visual C# Express e o XNA Game Studio Express e mãos à massa.