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Tuesday, August 28, 2007

Space Invaders - Download

Conforme prometido (ainda que com atraso) minha versão do Space Invaders já está disponível para download. Clique aqui para baixar.

Instruções:
- Setas: Movimenta a nave.
- Barra de espaço: atira.

Um screenshot:

Monday, August 13, 2007

Space Invaders

Estou fazendo um novo joguinho e desta vez trata-se de um Space Invaders. O jogo está sendo feito pra testar um novo Framework pra jogos que eu estou escrevendo.

Abaixo tem um screenshot de como está ficando. Até o fim da semana eu já devo postar uma demo.



Os gráficos foram parcialmente retirados de um desenho do coelho suicida. Saiba mais na Wikipedia e veja os desenhos aqui. Eu gostei bastante desse jeito meio torto dos desenhos e tentei mantê-lo no jogo.

Veja a imagem que serviu de base para os gráficos do jogo:

Friday, August 10, 2007

Slides sobre programação de jogos

Na página do Departamento de Ciência da Computação da Universidade Federal de Minas Gerais, estão disponíveis diversos slides sobre programação de jogos e afins.

Por lá é possível encontrar material sobre o mercado de jogos, desenvolvimento multiplataforma, Shaders, XNA e muito mais. É claro que é só um material introdutório e os slides não entram em muitos detalhes, mas são um bom ponto de partida pra quem quer estudar alguma coisa relacionada a isso.

Conheça o material do segundo semestre de 2006 aqui e do primeiro semestre de 2007 aqui.

Na página do Bruno Pereira Evangelista é possível encontrar um material adicional aqui e aqui.

Fiquei sabendo dessas páginas através desta notícia na Unidev.

Sunday, August 5, 2007

Revista Unidev - Segunda Edição



Já está disponível a UDzine número 2. A revista, que teve um pequeno atraso em função dos dias em que o fórum da Unidev esteve offline, traz tutoriais de 3DS Max, Allegro, SDL, SoftimageXSI, e 3D Gamestudio. Além disso, há um artigo que fala sobre a necessidade de se ter os pés no chão na hora de se criar um novo projeto, um sobre conceitos básicos 3D e um outro que critica o número exagerado de jogos baseados na Segunda Guerra Mundial.

Baixe a segunda edição aqui.
Conheça a área exclusiva da revista digital aqui.
E veja detalhes sobre a primeira edição aqui.

Monday, July 30, 2007

Reconhecimento Internacional

Eu estava vasculhando as estatísticas do blog e me supreendi ao ver alguns visitantes vindos de sites estrangeiros. Fiz uma pequena investigação e descobri dois posts sobre meu joguinho do Frogger, sendo um deles o Ziggyware, um dos maiores sites sobre XNA que tem por aí. Tô todo bobo :)

Aí vão os links pra quem quiser conferir pessoalmente:
Mykres Space
Ziggyware

Edit: já ia esquecendo... está no Digg também: http://digg.com/pc_games/XNA_Version_of_Frogger

Saturday, July 28, 2007

XNA Frogger

Este é um joguinho "clone" do Frogger do Atari que eu fiz no XNA. Eu fiz esse jogo pra estudar o XNA e dar uma treinada, já que eu e uns amigos estamos planejando fazer uma versão 3D do Frogger.

Obs.: Para jogar é necessário ter o XNA instalado.

Download: clique aqui
Outro jogos: http://diesoftgames.4shared.com/

Alguns screenshots:





Saturday, July 21, 2007

Galactica - Primeira Demo

Muito bem frequentadores deste humilde blog, eu fiz esse jogo para participar do Unidev Game Contest e queria dividi-lo com vocês. Assim que o fórum da Unidev voltar ao ar, vou inscrever o jogo no Contest.

Trata-se de um jogo de naves com rolagem lateral, cujo objetivo é destruír o máximo de naves inimigas e chegar ao fim da fase sem perder todas as vidas.

Esta é uma versão demo e tem apenas uma fase. Futuramente novos recursos serão adicionados ao jogo. Qualquer dúvida, sugestão, elogio ou crítica é só falar nos comentários.



Download do jogo: clique aqui.

Thursday, July 12, 2007

E3 2007 - Site da Nintendo

Bem intessante este site. Trata-se de uma página que a Nintendo disponibilizou para os jornalistas da E3 deste ano. Lá você encontra uma lista com muitas imagens e vídeos dos próximos lançamentos pro Wii e Nintendo DS, além de PDFs com notícias da Big N.

Aproveite:
Link: http://press.nintendo.com/E32007/
Login: golin
Senha: harris

Fonte: Meio Bit.

Friday, June 29, 2007

Listas da IGN

O Rodrigo Flausino postou isso outro dia no seu blog e eu estou repassando.

Parece que os malucos lá do IGN têm umas listas top alguma coisa bem estranhas, como Top 10 dos piores cortes de cabelo nos jogos e Top 10 dos jogos com maiores títulos, mas nessa eles se superaram: Top 10 dos melhores usos de macacos nos jogos. É muita falta do que fazer mesmo!

Confiram outras listas malucas no post do Rodrigo Flausino e na página do IGN.

Friday, June 1, 2007

Revista Unidev - Edição de Lançamento


Acabou de sair a primeira edição da UDzine, revista eletrônica voltada a assuntos relacionados à produção de jogos, criada por diversos membros da Unidev e editada por Daniel Merkel.

Nesta edição inicial temos uma galeria de imagens de alguns membros da Unidev, uma entrevista com Allan Brito sobre Blender e modelagem 3D, tutoriais de Allegro, 3DS Max, SDL, 3D Gamestudio, XNA, e até uma pequena aula de desenho. Ainda há artigos sobre composição de cena, tons e efeitos de luz, um review do Nintendo Wii e uma coluna sobre os antigos jogos de adventure. Por fim, uma ficha técnica da Lara Croft, ao melhor estilo da revista Nintendo World.

A revista é, inicialmente, mensal e pode ser encontrada aqui.
Há um tópico de discursão específico para o lançamento na Unidev aqui e uma área exclusiva para a publicação no fórum aqui

Tuesday, May 29, 2007

Artigo introdutório sobre XNA


Encontrei este artigo no MSDN. Ele trata sobre alguns conceitos básicos da construção de jogos e ensina a trabalhar com o Starter Kit do jogo Space War.

Confira aqui.

Thursday, May 24, 2007

Baixe jogos antigos


Um abandonware é um jogo antigo que foi abandonado pela empresa que o produz ou não está mais protegido por direitos autorais e, em tese, pode ser baixado sem problemas na internet.

Estes jogos antigos são muito legais e alguns são bem mais interessantes que os atuais. No C-DOS Abandonware você pode encontrar uma grande coleção deles e relembrar dos grandes clássicos do tempo em que os jogos ocupavam poucos KBytes no HD.

Divirtam-se.

Thursday, May 10, 2007

Livro de J2ME

Jason Lam é um cara legal! Ele escreveu, ou melhor, está escrevendo um livro sobre jogos com J2ME e resolveu compartilhar a obra gratuitamente com todos.

O material é muito bom e pode ser encontrado aqui.

Aproveite e dê uma explorada no site do autor e encontre alguns tutoriais e links bastante úteis.

Saturday, April 28, 2007

A Anatomia de um Design Document

Este artigo saiu há muito tempo no Gamasutra, mas eu só o encontrei outro dia.

Resumindo, ele fala sobre a parte de projeto de um jogo, sobre como planejar e escrever um bom documento de design e dá dicas importantes na área.

O artigo está dividido em duas partes e pode ser conferido aqui e aqui.

Sunday, April 22, 2007

Need for Speed Carbon


Quanta emoção! Depois de horas tentando, acabo de derrotar o Darius no último duelo dos Canyons do Need for Speed Carbon. O resultado disso? A cidade e a mocinha são minhas :)

A animação final não empolga muito, mas tudo bem, o que importa é que Palmont City foi dominada pela Diesoft. Mais um pra seleta lista dos jogos de PC que eu zerei.